長くて恐縮ですが、ご一読くださいますようお願いいたします。
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■ CS提出期限
タイマン・2PL セッション前日 3PL~ セッション3日前
遅れる場合はご一報くだされば全然構いません!リアル優先で!
■ 基本ルールブック
特記がない限り、6版を使用します。
■ 使用できるサプリ
・2010 ・2015 ・2020(※) ※要相談 信用・職業技能ポイントは適用しない(全探索者がこれを適用する場合を除く)
■ 特徴表
特徴表は2つまで。振り直しは自由。採用は0~2つまで、出た出目から選択可能です。
■ 能力値ロール
・全体振り直しは無制限 ・個別振り直しは3回まで可能 ・能力値ロールの入替は2回まで可(同条件ダイスのみ) ・ロールで出た能力値から3ポイントを他の能力値へ移すのは1回まで可 ・基本p.45の<探索者の創造の違うやり方>の一部を改変し、上記のハウスルールとして運用します。 ・技能値上限は85%まで(特殊な事由を除く)
■ 補足的バックグラウンド
・探索者の年齢の下限は[EDU+6]歳 ・年齢が10歳高くなるごとにEDUの値+1 ・40歳~の老いのルールは適用しません
■ 職業
基本・サプリ内の職業サンプルから選択および職業の自作も可能。自作の場合は定めた8つの職業技能をCSに記載してください。 職業技能は8つ全てを取得する必要はありません。
■ 持ち物・武器
シティ/クローズドを問わずCSへご記入をお願いします。 武器は《武器名》《ダメージ》《1Rあたりの攻撃数》《弾数》《故障ナンバー》までご記入ください。
■ その他
シナリオに記載の探索者作成ルールが以上のハウスルールと競合した場合は、シナリオ記載のルールが最優先で採用されます。 秘匿により技能値や能力値に補正が発生した場合、上限/下限の突破は可能とします。
■ C/F/S処理
・クリティカル(01~05)ファンブル(96~100)はSANCを除き適用されます。 ・スペシャル(技能値1/5以下)は戦闘時の一部処理でのみ適用されます。 ・クリティカルの場合、お渡しできる情報・有利になる処理がなかった場合はチケット(※)を配布します。
※チケット:1枚につき1度ダイスの振り直しが可能。都度宣言ください。 一部使用できないシーンがございます。KPに確認してください。 両者承諾の上なら他人のダイスロールへの使用も可能。
■ 成長
セッション後に成長ロールを行い、以下の成長が可能です。 ・クリティカル・ファンブル1d10 ・成長しない技能(※)のクリティカル・ファンブルは任意の技能で成長ロール後1d6 ※成長しない技能:SANCや技能倍数ロール、アイデア、クトゥルフ神話技能等
■ 90%の能力(選択式)
セッション中/後問わず、探索者の技能が90%を超えたとき、現在正気度に2d6追加できます。(適用は任意です)
■ 戦闘ラウンド
・行動はDEX順。同DEXが複数人いる場合は1d100の出目を小数点以下に設定します。 ・火器射撃が近接よりも先手して1発撃てるルールは適用しません。また2度目のDEXセットも行いません。(基本p.65右上不適用) ・1ラウンドの間に、攻撃・受け流しを1回ずつ行うことができます。
■ 貫通
銃器でのみ適用し、近接では適用しません。 スペシャル以下の出目の場合、銃器はダメージロールを2回行います。
■ 銃火器
・銃火器を抜くのにラウンドの消費はないものとします。 ・未照準(基本p.69)は基本的には適用しませんが、二丁拳銃を希望する探索者がいればご相談ください。 ・故障ナンバーは適用。指定されたナンバー以上の出目が出た場合、銃火器によって失敗/ジャミングになります。 ・銃火器を修理するにはラウンドの行動を消費して〈機械修理〉を行う必要があります。(必要ラウンド1d6は適用しない) ・弾薬の補充はマガジン単位とし、補填には1ラウンドを消費します。(補填2発/1Rは適用しない)
■ ノックアウト
攻撃をする前に宣言が必要。 〈医学〉で意識を回復できます。 神格等一部のクリーチャーには適用できません。
■ 回避
1ラウンドに行える回避は無制限ですが、回数に応じて技能値が減少します。 ex) 1回目〈回避〉、2回目〈回避/2〉、3回目〈回避/3〉…
■ 回復値
〈医学〉〈応急手当〉の回復値は1d3とします。
■ 意識不明と死亡